ラッキーチャームガイド

ラッキーチャームは、全トラックの代替レーンや上レーンに散らばる収集デアアイテムです。LC2とLC4は、二つまたは四つのチャーム達成を示すデアコードで、体験版の高知コンテンツに登場し、本編の各地域へ拡大します。チャームは探索報酬 — 左スティックのレーン切り替えとRTチャージジャンプで、本線のドリフトからは見えないラインへ到達できます。

チャームの見つけ方

アクションプラットフォーマーの慣例どおり、接近すると光ったり音が鳴ったりします。本線だけ走ると最初のチャームを見逃しがち — 初回ドリフト区間のあと左右をスキャンしながら再プレイしてください。上レーンのチャームは標識ランプでチャージジャンプが必要です。短いRTタップでは届きません。TestgroundsのLC2ペアはレインボーロード区間に集中 — 上ルートが封印されている場合は、先にLRTデアを解放してください。

体験版LCデア参照

  • LC2 — 二つのチャーム。Testgroundsのレインボーロード付近。
  • LC4 — 四つのチャーム。Testgrounds前の体験版トラックで、より少ない数から段階的に導入。

正確な取得順は体験版トラック攻略体験版100%動画を参照してください。

ルーティング戦略

ノークラッシュデアを有効にしないチャーム専用ラン — リスキーな上レーンも自由に取りに行けます。ゴールドタイミング用の本線から逸れるドリフトの区切りを頭に刻んでおきましょう。チャームは一度取得すれば永久保持。LC4の部分進行もラン間で保存されます。

ガレージ表示

ガレージの収集品タブに、解放後の地域別チャーム合計が表示されます。カスタマイズでチャームのビジュアルを列車外装に装着できる可能性 — 発売時の詳細はカスタマイズページを参照。

本編での期待

関東ドームの垂直トラックでは上レーンチャームの密度が上がる見込みです。北海道の雪はチャームのVFX視認性を下げる可能性 — Switch 2携帯モードでは明るさ調整を検討してください。地域合計は五十レベル超の本編で、体験版を大幅に上回ります。

拡張ゲームプレイリファレンス

電車アタックは、各トラックをレースラインとスケートパークの両方として扱うプレイヤーを報います。荒木エミと反逆クルーは、未来都コーポレーションが関東のエリート都市を空気浄化ドームの下に封印したあとに放棄した線路を奪還します。重力を無視する列車はLTドリフトとブレーキ入力に応答し、コーナーでのリリースタイミングがスピードブーストを付与します。体験版映像で披露されるウルトラドリフトチェーンが、ゴールドタイミングメダルランとブロンズの苦戦を分けます。RTジャンプはホールド&リリースによる高さ調整に対応。空中での左スティックレーン切り替えと組み合わせ、攻略ページに記載のラッキーチャームラインやツールボックス迂回へ到達できます。右スティックのTricktionaryトリックはクリーン着地でコンボ倍率を構築。バイルは20トリックデアやTrick Parkタイマーアタック中のスコアプレッシャーをリセットします。

SteamとNintendo Switch 2の体験版は高知県でこれらのシステムを教え、2026年7月15日の本編発売で関東ドームの垂直性と北海道の雪上ドリフト摩擦が追加されます。Xbox Game Pass加入者は別途購入なしで初日から完全キャンペーンにアクセスできます。Steam Deck VerifiedはXboxレイアウトと同一のコントローラーマッピングで携帯プレイを保証します。エミ(Nikray Farahnaz)を含む完全日本語ボイス、吉江光恵・フェルナンド・玉城のクルー拡張も同梱されます。

コンプリート勢はゴールドタイミングメダル、ゴールドスコアメダル、デアチェックボックスを追います — 3TBツールボックス、LCラッキーチャーム、GRギア、MRE映画リール、540回転トリック、LRTレインボーロード解放、20Cトリックカウント。ガレージメニューは収集品合計を追跡し、ラン間のTricktionary参照を提供します。カスタマイズモジュールは未来都のコーポレートな無機質さに対抗する反逆的グラフィティ美学を表現します。ボスガントレットはライバルギャング列車からメカ魔法少女、動く城、機械ワーム、電車アタッカー軍団へとSteam説明通りエスカレートします。

Wikiの操作ガイドをトリック・デアのティアリスト、チェックリスト追跡・コンボ参照ツール、九州の草原から関東メガシティ、北海道雪原までの地域コンテキストマップページと組み合わせてください。Fireshine Games出版のUndercodersプレミアムタイトル — Robloxではありません。ドリフト・ジャンプ・トリックループによるスキル表現が、発売時に収集ギアの性能カスタムが確認されるまで、ギアステータスより進行を定義します。

発売前練習優先事項

7月15日以前に無料体験版をダウンロードし、Steam、Switch 2、Game Pass Xbox、Steam Deck間のプラットフォーム変更を乗り越える筋肉記憶を身につけましょう。キャリブレーションステーションの基礎から始め、ShinのTestgroundsデアスタックへ進み、第3章能力プレビューでTrick Parkゴールドを完成させます。ガイドハブの埋め込みYouTubeガイドで視覚的タイミングを確認 — QU3ruu_p_sA(遊び方)、VVCJ_4R03k4(体験版100%)、IbQtcKt_bjE(トリックシステム)、jQdoARDtycY(Steam Deck)、yDozyKrNNDk(キャラクター紹介)、Tm83dO5ySt0(体験版ショーケース)。3TB、LC4、GR2、MRE、540などのデアコードがコンプ目標を阻む場合は攻略テキストステップを相互参照してください。

関連ページ

よくある質問

チャームはステータスに影響しますか?
発売前資料は収集品要素を強調しています。ステータス効果は発売パッチノートまで未確認です。
チャームを永久に取り逃しますか?
トラック再プレイは常時想定。取り返しのつかないチャームのストーリーロックは未発表です。
LC2とLC4の違いは?
LC2はそのデア範囲で二つ、LC4は四つのチャームが必要です。
Trick Parkにチャームはありますか?
Trick Parkはスコアアタック中心。チャームは主にストーリートラックの収集品です。