Guía jefe Madoka — Combate capítulo 2 Denshattack!

Madoka Sato es la líder de pandilla del capítulo dos — sukeban violenta, lanzadora de béisbol con máquina de pitcheo gigante y trenes minion rojos. Undercoders vincula cada jefe a su líder mecánica y narrativamente; el duelo Madoka prueba reflejos de tricks, cambios de raíl y slams cargados antes de Kanto.

Primer combate — capítulo 2

  1. Bloqueadores tren rojo — Cambiar carril o saltar minions persiguiendo a Madoka.
  2. Reflejos baseball — Saltar alto, trick Tricktionary al contacto, devolver la pelota gigante.
  3. Carriles proyectiles — Trenes rojos sueltan obstáculos — mantener ritmo.
  4. Cutscene 70 % PV — Túnel y KO son progresión scriptada, no game over.

Rematch — fases

FaseObjetivo
Baseballs aperturaSeguir arco, saltar, trick-reflejar
Raíles ciudad / murosWallrides, cambios izquierda-derecha
Zonas rojas túnelEsquivar líneas de puntería, contraatacar
Carga halfpipeRaíles arcoíris + tricks llenan medidor eléctrico
Slam barrilesSlam tres barriles sobre Madoka
Final cieloÚltimos reflejos baseball

Primero guía jefe Yoshie. Ranking: tier list jefes.

Referencia gameplay jefe

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Preguntas frecuentes

¿Cómo dañar a Madoka Sato?
Saltar a sus pelotas gigantes y trick-reflejarlas — bucle central de la mayoría de fases.
¿Cómo vencer el segundo combate Madoka?
Reflejar pelotas, sobrevivir persecución túnel, cargar raíles arcoíris, slam tres barriles, reflejar pelotas cielo.

Guía en vídeo