Guia chefe Madoka — Luta capítulo 2 Denshattack!
Madoka Sato é a líder de gangue do capítulo dois — sukeban violenta, arremessadora de beisebol com máquina de pitch gigante e trens minion vermelhos. Undercoders liga cada chefe ao líder mecanicamente e na narrativa; o duelo Madoka testa reflexos de manobras, trocas de trilho e slams carregados antes de Kanto.
Primeira luta — capítulo 2
- Bloqueadores trem vermelho — Trocar faixa ou pular minions perseguindo Madoka.
- Reflexos baseball — Pular alto, manobra Tricktionary no contato, devolver bola gigante.
- Trilhos projéteis — Trens vermelhos soltam obstáculos — manter ritmo.
- Cutscene 70% HP — Túnel e nocaute são progressão scriptada, não game over.
Rematch — fases
| Fase | Objetivo |
|---|---|
| Baseballs abertura | Seguir arco, pular, trick-refletir |
| Trilhos cidade / paredes | Wallrides, trocas esquerda-direita |
| Zonas vermelhas túnel | Esquivar linhas de mira, contra-atacar |
| Carga halfpipe | Trilhos arco-íris + manobras enchem medidor elétrico |
| Slam barris | Slam três barris em Madoka |
| Final céu | Últimos reflexos baseball |
Primeiro guia chefe Yoshie. Ranking: tier list chefes.
Referência gameplay chefe
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Perguntas frequentes
Como causar dano a Madoka Sato?
Pular nas bolas gigantes e trick-refletir — loop central da maioria das fases.
Como vencer a segunda luta Madoka?
Refletir bolas, sobreviver perseguição túnel, carregar trilhos arco-íris, slam três barris, refletir bolas céu.